?

Log in

Кабинетная игра по мотивам Twilight Imperium's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 4 most recent journal entries recorded in Кабинетная игра по мотивам Twilight Imperium's LiveJournal:

Saturday, April 11th, 2009
5:34 pm
[angel_on_goat]
Вторая часть правил. Сражения в космосе.
Правила ведения боевых действий в космосе.
Боевые действия ведутся на карте галактики. Карта представляет собой набор сложенных шестиугольников с размещенными на них планетами, флотами и прочими объектами.



Каждая раса обладает некоторым количеством военных космических кораблей. После каждой фазы встречи происходит перемещение и взаимодействие космических флотов на карте. Каждый корабль имеет определенные характеристики по перемещению и силе орудий. Для рас эти показатели могут варьироваться, характеристики всех кораблей будут указаны в расовых аусвайсах. Боевые ситуации разрешаются посредством кубика. Ходы происходят в последовательности, установленной мастерами. У всех рас есть способности, скрытые от других. В процессе игры возможны появления новых кораблей на карте, правила их ввода в игру у каждой расы свои.

Понятия
Планета, корабль - интуитивно понятны.
Система - один шестиугольник карты. Он может одновременно принадлежать только одной расе, либо не принадлежать никому. Присутствие флотов разных рас в нем недопустимо. Система принадлежит той расе, чей флот в нем находится.
Флот - все корабли одной системы.
Док - особая единица, способная производить корабли. Обычно располагается на родной планете расы. Док не может производить ничего, если в его системе есть вражеские корабли.

Корабли и типовые характеристики

Истребитель Транспорт Крейсер Линкор Станция Орудие
Скорость - 2 2 1 1 -
Атака 9 9 7 4 3*4 7
Ангары - 5 - 1 5 -
Хит-поинты 1 1 1 2 2 -
Ценность 1 2 2 3 5 2


Порядок действий в космическую фазу.
1. Движение всех кораблей, согласно их скорости. Скорость указана в системах. Истребители перемещаются на транспортах, а орудия не перемещаются вообще.
2. Космические сражения. Если в каких-то системах оказались флоты (либо флот и орудия) двух рас одновременно, между флотами происходит сражение, пока в этих системах не останется кораблей только одной расы.
3. Строительство. Системы с доками могут произвести корабли, а любые планеты расы могут произвести Орудия. Общее производство не может превышать значения, записаного в аусвайсе расы.

Космическое сражение.
В космическом сражении участвует определенное количество кораблей двух рас. Космическое сражение идет до тех пор, пока в системе не останутся корабли только одной расы. Сражения разыгрываются при участии 10-гранных кубиков.

Шаги:
1. Каждая сторона (сначала нападающий, потом защищающийся), бросают по 1 кубику за каждый свой корабль или орудие (и 3 — за станцию) и считают количество попаданий. Выстрел корабля попал, если число, выброшенное на кубике больше или равное значению атаки данного корабля.
2. Каждая сторона снимает по 1 хит-поинту с любого своего корабля за каждое попадание. Количество снятых хит-поинтов не может превысить количество хит-поинтов корабля. Корабли с 0 хит-поинтов снимаются (считаются уничтоженными). Орудия не имеют хит-поинтов и продолжают стрелять каждый раунд, пока в системе есть дружественные корабли.
3. Если в системе все еще корабли двух сторон, сражение продолжается, начинается следующий раунд. Если остались только корабли одной стороны, то сражение заканчивается и все орудия противника считаются уничтоженными.

Ограничения, накладываемые космическими событиями на переговоры (ВАЖНО!).
1. Раса, чья родная планета захвачена другой расой (корабли чужой расы в родной системе), теряет голос в фазе переговоров. Значит, не выступает, не задает вопросов и НЕ УЧАСТВУЕТ В ВЫБОРЕ ИМПЕРАТОРА.
2. Раса, которая владеет центральной планетой галактики (Мекатол-Рекс), может НЕ ДОПУСТИТЬ одну из других рас до очередной фазы переговоров, с теми же последствиями что и в п.1.
3. Раса не может строить корабли со скоростью большей, чем имеет в наличии планет (То есть производство кораблей равно меньшему из двух величин: производство расы и число планет).
4. Число планет расы равно количеству голосов на финальной стадии переговоров (выборе императора).
Tuesday, March 10th, 2009
11:53 pm
[angel_on_goat]
Заявка.
На игру "Сумерки Империи" принимаются только коллективные заявки.
Коллективная заявка - заявка одной расы, численность 2-4 представителя.
Иерархия, взаимодействие и участие в различных аспектах переговоров и военных действиях - специфические для каждой расы, и зависят от специфики расы. В команде может быть как специализация функций, так и централизованное управление. Или - коллегиальное. Или вообще что-то, что представителю земной расы просто не понять никакими доступными средствами.

Для подачи заявки необходимо составить описание расы по плану:
1. Природа, первичный и вторичный ресурс. Внешний вид.
2. Сведения о прецеденте возникновения разума, о дальнейшей эволюции.
3. Описание текущего положения дел у расы, особенностей. Общество.
4. Состав делегации. Описание представителей.
5. Заполненная понятийная сетка. [Данный пункт пока не заполняется!]
---
6. Состав персонажей и игроков, ФИО, ник-нейм, email, ICQ, телефон.
Данная заявка является основанием для общения с мастерами по поводу участия в игре.

Заявки высылаются на s.petrov.mail@gmail.com
Friday, March 6th, 2009
12:25 am
[angel_on_goat]
Анонс

КРИ «Сумерки Империи» моделирует собой переговоры, в которых участники оперируют разными понятиями, имеют принципиальные различия в мировоззрении и восприятии реальности.
КРИ «Сумерки Империи» - это переговоры шести очень непохожих рас о разделе влияния в галактике.
КРИ «Сумерки Империи» - это космические сражения, дипломатия и политика.
КРИ «Сумерки Империи» - это игра для желающих серьезно подойти к внутреннему миру своего персонажа.

Игра: «Сумерки Империи»
Формат: КРИ, 15-20 человек
Место проведения: г. Пущино
Сроки: 18 апреля 2009.
Мастера: Слон, Друид (ТГ «Овражный Ёж»)
Контактный e-mail: s.petrov.mail@gmail.com
Saturday, February 28th, 2009
9:38 pm
[angel_on_goat]
КРИ «Сумерки Империи» моделирует собой переговоры, в которых участники хотя и говорят на одном языке, но оперируют разными понятиями, имеют принципиальные различия в мировоззрении и восприятии реальности.

Игра: «Сумерки Империи»
Формат: КРИ, 15-20 человек
Сроки: 18 апреля 2009
Мастера: Слон, Друид (ТГ «Овражный Ёж»)

Сюжет

«Король умер, да здравствует король»


Великая империя лазаксов пришла в упадок. То, что не сломили войны, катаклизмы галактического масштаба, враждебная среда и внутренние противоречия — теперь отмирает само без видимых причин и предпосылок. Лазаксы, покорители космоса и властелины галактики — готовятся уйти со сцены. Последним повелением Императора было собрать в императорских покоях предводителей достойнейших рас галактики, и в формате переговоров выбрать нового императора галактики и расу, которая унаследует могущество лазаксов. Срок решения ограничен несколькими стандартными часами, а переговоры – схемой, понятной только оставшимся в живых лазаксам. Если не будет избран Император Галактики, арсеналы умирающих властителей будут обрушены на подданных в последний миг, как последнее наказание за непослушание и нерасторопность.

Концепция
Игра «Сумерки Империи» посвящена конфликту и взаимодействию различных интеллектов. Вопрос о контакте с внеземным разумом неоднократно ставился многими писателями-фантастами, и ставился совершенно по-разному. Многие варианты делали пришельцев слишком похожими на людей: органическая клеточная структура, наличие органов зрения, слуха, обоняния, осязания, понятие верха и низа, верхние и нижние конечности, отношение к боли – этот список ограничений сужает пространство для взаимодействия. Наличие всех этих факторов делает разных существ слишком похожими друг на друга (как, например, в "Звездных войнах", где несмотря на расовые различия, никаких особых различий между персонажами нет). Однако были и представления, делающие пришельцев совсем другими. Другая раса может войти в нашу жизнь, не подозревая о нашем существовании – это может быть раса вселенского масштаба грибов, для которых одна планета – всего лишь клетка жизни, или раса мелких насекомых, воспринимающих человека как элемент среды. Или раса существ-камней, которых люди просто не замечают в силу разной скорости жизнедеятельности тех и других. В этих случаях принципы функционирования разума тех и других – настолько различны, что имей они контакт и осознание друг друга – было бы им о чем говорить? Такой вопрос мы и хотим поставить в своей игре.

Отношения между расами в нашей игре складываются где-то посередине между первым вариантом и вторым. Похожести пространства и представлений рас будет минимум, упор будет сделан на проработку специфики рас.

Расы. Рамки и ограничения. История и понятия.

«Разве может этот железный шкаф самостоятельно принимать решения?»
«Он, судя по всему, говорит то же самое про вас и что-то про мешок с жидкостями»



О природе рас, первичных и вторичных ресурсах. Пример был выдвинут в пошаговой онлайн-игре www.the-game.ru. Природа расы – это то, из чего состоит особь ее. Первичный ресурс – это то, чем она научилась управлять в первую очередь, когда произошел шаг от неразумности к разумности. Вторичный ресурс – то, чем научилась управлять непосредственно перед осуществлением межзвездных перелетов. Первичным ресурсом раса всегда владеет лучше, чем вторичным. Для человека природа расы – органика, первичный ресурс – минералы, вторичный – энергия. Если взять, к примеру, расу варлонцев из «Вавилона-5», то их природа – энергия, их первичный ресурс – минералы, их вторичный ресурс – органика. Ротируя эти элементы, уже можно получить различные варианты.
О уязвимости («Его пистолет стреляет водой. Предполагает ли это, что мне надо раствориться на месте или умолять о пощаде?»). Различие между расами настолько сильно, что реакцию существа другой расы на оружие вашей вы предсказать не можете. А представьте на секунду, что особь другой расы перед вами – это просто совокупность огромного числа автономных микроорганизмов. Стреляя, вы убили их очень мало, зато спровоцировали множественное спонтанное размножение остальных.
О языках и понятиях. Очевидно, что каждая раса обладает своим языком и понятийным аппаратом. Если говорить в общем плане, даже в рамках одной планеты Земля существуют общества, с понятийным аппаратом, работающим по-другому. Встретив на небольшом острове традиционное общество пигмеев, можно попытаться вникнуть в их язык. Вот пробежал в траве заяц, пигмей показал на него и назвал каким-то словом. Что он сказал? "Заяц"? "Еда"? "Бегущее"? "Бежит"? "Колыхание травы"? Мы не можем этого знать никак и только длительное нахождение в этом обществе поможет во всем разобраться. А до той поры, мы будем повторять термин, названный пигмеем во всех подобных случаях и следить за реакцией. Этот пример и принцип должны быть основными в нашей игре. Для образования общего информационного пространства будет составлен список терминов (см. приложения), которыми нужно будет активно оперировать на переговорах. Значение каждого термина будет индивидуально для каждой расы, так как связано с ее историей и многими другими факторами. По части языка - все пользуются одним языком, понятно что представители каждой расы говорят на разных языках, но при использовании технологий лазаксов, это просто не замечается. Все расы понимают друг друга в рамках понятийного аппарата, то есть различия кроются глубже языка.
О космических взаимодействиях. Сосуществование в одной галактике, пусть и под властью лазаксов, сделало неизбежным контакты. Лазаксы даже способствовали и организовывали контакты и взаимодействия рас, но строго ограниченные взаимодействия. Между расами возникла достаточно выгодная торговля ресурсами, но все операции шли под контролем лазаксов. Однако, взаимные претензии, в том числе и территориальные, а также культурное взаимодействие («попытки познакомиться») лазаксы ограничивали или подавляли. В результате – длительный мир без хорошего понимания других рас.
На момент игры влияния лазаксов уже нет. Они не контролируют сделки, нет их военного присутствия в пограничной зоне. Нет никаких препятствий. В то же время, у каждой из великих рас есть то, что можно было бы назвать «военным флотом», то есть силы для военного противостояния, и (в отличии от не-космического взаимодействия, но об этом - ниже) адекватное оружие в космосе. Война возможна, как и мир.
О общих чертах. Все расы были выбраны как лидирующие лазаксами, по принципам, понятным одним лазаксам. Все расы прошли много веков эволюции и развития, овладели межзвездными перемещениями и научились сражаться в космосе. Все расы оказывались в состоянии внутренней борьбы. Все расы сталкивались с меньшими расами и поработили под тем или иным видом хотя бы одну из них. Всем расам есть чем торговать с другими.
О внешнем виде и представителе. Ясно, что представители рас должны очень сильно отличаться друг от друга, но по причинам игрового моделирования это все же сложно. В связи с этим, разрешено допущение: на переговорах присутствует (вернее, может присутствовать) "представитель" расы, то есть гуманоидообразное тело, которое ведет переговоры, при условии что сам представитель расы находится где-то поблизости - например, в железном чемодане у представителя в руке. Или в корабле на орбите. Или - непосредственно внутри представителя. А представитель может быть костюмом, голограммой, переговорным устройством, подвидом, чем угодно.
Собирая это все воедино. Для подачи заявки необходимо составить описание расы по плану:
1. Природа, первичный и вторичный ресурс. Внешний вид.
2. Сведения о прецеденте возникновения разума, о дальнейшей эволюции.
3. Описание текущего положения дел у расы, особенностей. Общество.
4. Состав делегации. Описание представителей.
5. Заполненная понятийная сетка.
Данная заявка является основанием для общения с мастерами по поводу участия в игре. Мастера с высокой вероятностью, попросят многое в заявке скорректировать.

Пример 1. "Моти" ("Moties") из романа "Мошка в зенице господней". Л.Нивен и Дж.Пурнелл.
1. Природа - органика, первичный ресурс - минералы, вторичный - энергия. Относительный гуманоид без ушей и рта, имеет две ноги, два глаза, голову без шеи, две правые руки и одну, более массивную левую. Раса разделяется на подвиды (по сути, биологические касты), подвиды отличаются цветом меха, ростом и приспособленностью правых рук под определенную работу. У большинства подвидов левая рука не используется.
2. Возникновение жизни и разума близко к человеческому. В ходе дальнейшей эволюции произошло сознательное генетическое разделение подвидов (длительная кастовая селекция). Различают подвиды: Мастера, Инженеры, Посредники, Войны, Фермеры, Физики, Рабочие, Мясные.
3. Раса живет в состоянии постоянного демографического бума, и жесткой конкуренции за жизненное пространство и ресурсы. Как только наступает перенаселение, случается массовая война с откатом немногих выживших в каменный век. Текущее положение - близко к очередному коллапсу.
4. Один мастер и два посредника. Один из посредников - принадлежит другому мастеру. Представителей нет, раса представляет сама себя.

Пример 2. Раса разумных машин. (То, во что бы могла превратиться раса машин к/ф "Матрица")
1. Природа - минеральная. Первичный ресурс - минералы и энергия. Вторичный ресурс - органика. Различной формы конструкции из металла, кремния, стекла и пластика. Форма зависит от функционального назначения.
2. Возникли в результате некоторых безответственных действий представителей биологической расы создателей. После возникновения собственного интеллекта, раса пришла к выводу о необходимости уничтожения создателей, что по причинам засилья техногенного общества, оказалось простой задачей. В дальнейшем, развивалась исходя из своих потребностей в энергии и минералах.
3. Интеллект является распределенным и действует по принципу кластера с весовым коэффициентом значимости отдельных особей. Все представители соединены в сеть и участвуют в распределенных вычислениях, руководимых вычислительным центром (который тоже не является по сути центральной особью). Раса постоянно выпускает новые подвиды особей для решения новых задач, в том числе и вычислительных. Вычислительные задачи ставятся на первый план, так как действия расы в целом основываются на довольно тонких вероятностных расчетах (по оценкам, например, человеческой расы - совершенно невероятной точности).
4. Независимый вычислительный центр (ящик с электронными мозгами) и робот-интерпретатор.

План проведения встречи
Встреча проходит в формате последовательных фаз - часовых переговоров за общим столом и 30-минутных перерывов, в течении которых происходят движения флотов по глобальной карте, а делегаты могут свободно общаться между собой. Однако, запрещено свободное уединение делегатов в закрытые помещения. Для позволения уединения есть специальная карточка, которая позволяет переговоры за закрытыми дверьми.
Опоздавшие на фазу переговоров могут быть не допущены до очередной фазы.
Фаза 1. Знакомство.
Каждая делегация кратко рассказывает о своей расе, особенностях, истории и самих делегатах. К каждой делегации позволено два вопроса.
Фаза 2. Программа.
Каждая делегация рассказывает о своем представлении галактики сейчас и в будущем, после получения власти. Нужно представить программу реорганизации и разделения галактики.
Позволено два вопроса.
Фаза 3. Взгляд со стороны.
Каждая делегация рассказывает свое видение других рас.
Вопросы не позволены.
Фаза 4. Претензии.
Каждая делегация может потребовать ответить на 3 (или менее) вопросов другие делегации, связанные с взаимными территориальными (или иными) претензиями.
Фаза 5. Выборы.
Делегация высказывают свое мнение о лучшей на их взгляд, для правления, другой расе.
Лазаксы оглашают нового императора.
Император произносить первые три свои вердикта.
About LiveJournal.com